Saturday, December 28, 2019

Tips Mengunggah Konten Pada Sumber Belajar

Tips Mengunggah Konten Pada Sumber Belajar

Tips Mengunggah Konten Pada Sumber Belajar Rumah Belajar yang beralamat di https://belajar.kemdikbud.go.id.  Apa itu Portal Rumah Belajar? dari Pustekkom Kemdikbud yang merupakan owner Rumah Belajar ini sendiri mendifinisikan sebagai berikut: Portal Rumah Belajar adalah, “Portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar dan fasilitas komunikasi serta interaksi antar komunitas, dan Rumah Belajar ditujukan untuk siswa, guru dan masyarakat luas.”

Sumber Belajar menyajikan materi ajar bagi siswa dan guru berdasarkan kurikulum. Materi ajar disajikan secara terstruktur dengan tampilan menarik, sumber belajar disajikan dalam bentuk gambar, video, animasi,simulasi dan permainan (game online), juga bisa diunduh untuk dipergunakan secara offline, ekstensi file rata-rata swf, harap PC/laptop bapak ibu punya aplikasi pemutar file swf, dan pastinya PC/Laptop nya dalam keadaan sehat wal afiat.

Mengunggah Konten Pada Sumber Belajar 

1. MASUK Sebagai Guru •Pilih Tombol Masuk • Gunakan Google Account / Facebook Account • Lengkapi Data Diri berikut NUPTK

2. Tambah Konten
• Pilih Menu Tambah Konten pada sisi kiri • Lengkapi Form Isian Tambah Konten sesuai jenis konten yang ingin diunggah • Pilih Kurikulum atau Non Kurikulum

Catatan : • Untuk jenjang, kelas, mata pelajaran, dan indikator yang belum ada, silakan pilih default. • Lengkapi Kolom Keterangan dengan indikator yang sesuai.

Halaman Konten Saya
Halaman ini memberikan informasi konten yang sudah kita unggah • Konten yang disetujui, ditolak, dan menunggu.
1. Gagal mengunggah konten (file) ?
 Solusi : • Memiliki koneksi internet yang stabil (tidak harus cepat) • Ukuran file maksimal 200MB yang dapat diunggah • Pastikan tipe file sesuai dengan kategori konten.

1. Konten belum/tidak disetujui ? • Konten tidak dapat dilihat/play/preview
Solusi : 1. Pastikan konten bisa di Play (video) setelah diunggah 2. Konten video yang tidak dapat di Play ditandai dengan gambar thumbnail  default (logo Rumah Belajar) 3. Gunakan 2 tab pada browser, tab 1 untuk mengunggah konten, tab 2 untuk preview hasil .

Selengkapnya Panduan Unduh DISINI


Thursday, June 20, 2019

Jadwal Video Conference Duta Rumah Belajar Pembatik Level 2

Jadwal Video Conference Duta Rumah Belajar Pembatik Level 2
Jadwal Vicon atau video conference pembatik level 2. yang dilaksanankan oleh Pustekkom Kemdikbud, dalam kegaiatan Pembelajaran Berbasis TIK. Video Conference ini akan dilaksanakan pada 3 media sosial pada link-link berikut ini, silahkan like, subscribe dan follow pada link-link dibawah ini.

Berikut infografis dan pembagian jadwal (terdapat beberapa revisi jadwal, terutama jadwal vicon YouTube dan Instagram) serta penukaran penugasan. Pelaksanaan akan menyesuaikan apabila terdapat perubahan/pertukaran jadwal antar DRB  lagi.

Baca juga
 1. Fans page FB Rumah Belajar...
Klik https://www.facebook.com/PortalRumahBelajar/
 
2. Instagram
http://instagram.com/belajar.kemdikbud


3. Youtube
Klik https://www.youtube.com/channel/UCRNtM6c--pQ0pXZ8xht9PLA

 
Video conference ini ditujukan untuk memperdalam pemahaman bagi para peserta PembaTIK Level 2, namun terbuka bagi siapa pun yang ingin belajar tentang 4 modul yakni:

1. Pemanfaatan TIK untuk Komunikasi dan Kolaborasi dalam Pembelajaran
2. Pengintegrasian TIK dalam Pembelajaran
3. Pengelolaan Kelas yang Mengintegrasikan TIK dalam Lingkungan Belajar
4. Pengembangan Media Video Pembelajaran.

Wednesday, June 12, 2019

Teknik Produksi Video Pembelajaran

Teknik Produksi Video Pembelajaran
Teknik Produksi Video Pembelajaran. Video Pembelajaran, adalah video presentasi Guru dalam menjelaskan materi pembelajaran sesuai kurikulum yang berlaku secara sistematis dan terstruktur. unsur-unsur didalamnya terdiri dari :
GRAFIS
Aset visual berupa teks dan gambar
VIDEO
Rekaman video presentasi Guru
AUDIO
Aset suara narator dan musik latar
ANIMASI
Animasi pendukung video tutorial pembelajaran

Baca juga
Kebutuhan hardware atau perangkat keras yang diperlukan umumnya seperti dibawah ini.
KAMERA Dipergunakan untuk merekam video presentasi Guru
PEREKAM SUARA Dipergunakan untuk merekam suara agar terdengar lebih jernih
TRIPOD Alat bantu kamera untuk pengambilan gambar yang lebih stabil
LIGHTING Alat bantu pencahayaan untuk pengambilan gambar yang lebih cerah
KOMPUTER Dipergunakan untuk proses editing dan produksi video

Sebelum melakukan produksi video pembelajaran dalam tahap pasca produksi ada baiknya sahabat guru mempertimbangkan hal-hal berikut agar video yang kita buat lebih menarik,kreatif dan dan ideal dengan tujuan yang ingin di capai.
  1. TENTUKAN MATERI & INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI 
  2. TEMUKAN IDE & IMAJINASIKAN KONSEPNYA
  3. KUMPULKAN ASET AUDIO VISUAL
  4. SUSUN STORYLINE SECARA DETAIL
  5. REKAM PRESENTASI MENJADI MATERI VIDEO (AUDIO VISUAL) SESEMPURNA MUNGKIN
  6. OLAH MENJADI VIDEO YANG UNIK & MENARIK
MENYUSUN NASKAH VIDEO PEMBELAJARAN (STORYLINE) seperti contoh dibawah ini adalah hal yang paling baik dilakukan agar didepan kamera kita tak bingung harus berbicara apa, atau dengan cara dituliskan apa yang ingin kita sampaikan secara terkonsep sistematis yang pada hasilnya sesuai dengan indkator atau tujuan pembelajaran yang kita ingin sampaikan.

Untuk lebih lengkapnya simak video panduan dibawah ini...

1. Contoh Editing dengan Aplikasi Camtasia Studio

Sumber konten Fakhrudin Sujarwo S.Sos Duta Rumah Belajar 2018 Provinsi Jawa Tengah
2. Contoh Editing dengan Aplikasi Wondershare Filmora 3. Contoh Editing dengan Aplikasi Kinemaster HP Android Sumber konten Rachmad Effendi S.Pd. M.Pd Duta Rumah Belajar 2018 Provinsi Jawa Timur

Wednesday, May 29, 2019

Pemanfaatan Email, Kompresi File, Dan Cloud Storage Modul 4 Level 1

Pemanfaatan Email, Kompresi File, Dan Cloud Storage Modul 4 Level 1
Dengan surat elektronik, kita dapat mengirim pesan, menerima pesan, membalas pesan, meneruskan pesan, mengirimkan berkas, serta milis (grup pengguna surat elektronik) untuk berdiskusi atau bertukar informasi di kalangan anggota milis. Pemanfaatan Email, Kompresi File, Dan Cloud Storage Modul 4 Level 1, Pemanfaatan Surat Elektronik, Surat Elektronik / surel / Email merupakan sarana pengiriman surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya internet).


Terdapat dua cara untuk mengakses surat elektronik, yaitu :
  • Web Base
  •  E-Mail Client
Kompresi File
Kompresi File adalah sebuah cara untuk memadatkan file sehingga hanya memerlukan ruangan penyimpanan lebih kecil sehingga lebih efisien dalam menyimpannya atau mempersingkat waktu pertukaran data tersebut.
Aplikasi Kompresi yang Populer :
Winrar  http://www.rarlab.com/download.htm
7Zip     https://www.7-zip.org/download.html
Wizip   https://www.winzip.com/win/en/downwz.html

Baca juga

Cloud storage
Cloud storage merupakan media penyimpanan maya yang dalam pengaksesannya memerlukan jaringan internet. Teknologi Cloud storage ini lebih fleksibel karena kita sebagai pengguna tidak membutuhkan media fisik lagi untuk menyimpan data.
Salah satu layanan Cloud storage yang banyak digunakan adalah Google Drive  Layanan lain dari google :  Google Docs, Google Sheets , Google Slides,   dan  Google Forms


ETIKA BERINTERNET
Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang informasi dan Transaksi Elektronik
Undang-Undang Nomor 19 tahun 2016 Tentang Perubahan atas Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008  yakni :
Adanya penambahan pasal hak untuk dilupakan
Durasi hukuman penjara terkait pencemaran nama baik, penghinaan dan sebagainya dikurangi menjadi di bawah lima tahun
dokumen elektronik yang diperoleh melalui penyadapan (intersepsi) tanpa seizin pengadilan tidak sah sebagai bukti
Penambahan ayat baru dalam Pasal 40, pemerintah berhak menghapus dokumen elektronik yang terbukti menyebarkan informasi yang melanggar undang-undang. Informasi yang dimaksud terkait pornografi, SARA, terorisme, pencemaran nama baik, dan lainnya. Jika situs yang menyediakan informasi melanggar undang-undang merupakan perusahaan media, maka akan mengikuti mekanisme di Dewan Pers.

Karakteristik  Dunia Maya
  • Beroperasi secara virtual/maya
  • Dunia cyber selalu berubah dengan cepat
  • Dunia maya tidak mengenal batas-batas territorial
  • Orang-orang yang hidup di dunia maya dapat melaksanakan aktivitas tanpa harus menunjukkan identitasnya
  • Informasi di dalamnya bersifat publik 
Pentingnya Etika Di Dunia Maya
  • Pengguna internet berasal dari berbagai negara yang memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda.
  • Penggunaan internet merupakan orang yang hidup dalam anonymous,  yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi
  • Bermacam fasilitas di internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis dan tidak etis
  • Pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat yang memungkinkan masuknya ‘penghuni’ baru. Untuk itu mereka perlu diberi petunjuk agar memahami budaya internet
Netiket atau nettiquette
Netiket atau nettiquette singkatan dari netter etiket, adalah aturan atau etika dalam berkomunikasi menggunakan internet.

  • Usakan tidak menggunakan huruf bersar/kapital dalam komunikasi
  • Jangan asal copas! Tuliskan sumber tulisan jika memang berasal dari hasil salinan tulisan orang lain
  • Sopan, hindari kata-kata sarkasme, kasar, sara atau menyinggung perasaan orang lain
  • No Hoax. Jangan menyebar berita yang belum jelas kebenarannya
  • Hal-hal yang bersifat pribadi sebaiknya disampaikan melalui private message.  
Ancaman Keamanan dan Solusi Pencegahannya

Virus, program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat merusak segala macam perangkat lunak sehingga membuat pengguna komputer merasa terganggu

Malware (Malicious Software) , suatu program yang dirancang dengan tujuan untuk merusak dengan menyusup ke sistem komputer

Phising, tindakan memperoleh informasi pribadi seperti username, email, password dan data penting lainnya dengan cara menyamar sebagai orang atau organisasi yang berwenang melalui sebuah email/halaman web. 

Rumah Belajar Untuk Pembelajaran Modul Level 1

Rumah Belajar Untuk Pembelajaran Modul Level 1
Rumah Belajar Untuk Pembelajaran, Portal Rumah Belajar adalah, Portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar dan fasilitas komunikasi serta interaksi  antar komunitas, dan Rumah Belajar  ditujukan untuk siswa, guru, dan masyarakat luas, beberapa fitur utama dan fitur pendukung yang rekan rekan perlu ketahui adalah sebagai berikut ini:





SUMBER BELAJAR
Menyajikan materi ajar bagi siswa dan guru  berdasarkan kurikulum. Disajikan secara terstruktur  dengan tampilan menarik,
disajikan dalam bentuk gambar,  video, animasi,simulasi dan permainan (game online)

Buku Sekolah Elektronik
Menyediakan buku sekolah mulai  dari jenjang SD, SMP, SMA dan SMK,  dengan berstandar nasional  yang bisa anda baca secara online
atau unduh secara gratis

BANK SOAL
Menyediakan kumpulan soal Yang dikelompokkan berdasarkan topik ajar. Selain itu, tersedia juga berbagai akses soal
Latihan, ulangan dan ujian Secara gratis


LABORATORIUM MAYA
Menyajikan kumpulan simulasi pembelajaran Yang disajikan secara interaktif dan menarik Percobaan laboratorium, menghubungkan Aspek teoritis dan praktis tanpa kertas dan pena



PETA BUDAYA
Kumpulan Budaya di Seluruh Indonesia Disajikan dalam bentuk gambar, video, Animasi dan permainan (game online).

WAHANA JELAJAH ANGKASA
Sarana belajar tentang ruang angkasa. Bisa diakses secara online

PENGEMBANGAN KEPROFESIAN BERKELANJUTAN
Mencakup kegiatan pendidikan dan pelatihan yang dapat diambil guru secara online. Seorang guru dapat mengambil pelatihan,
Yang terdiri dari rangkaian diklat, sesuai dengan kompetensi
Yang dimilikinya

KELAS MAYA
Merupakan  learning management system (LMS) Yang dikembangkan secara khusus Untuk memfasilitasi terjadinya pembelajaran virtual. Antara siswa dan guru.
Kapan saja, dimana saja


FITUR PENDUKUNG
KARYA KOMUNITAS
Materi Pembelajaran dari Komunitas
KARYA GURU
Materi Pembelajaran dari Guru
KARYA BAHASA DAN SASTRA
Pustaka Bahasa dan Sastra


Selengkapnya bapak/ibu bisa akses langsung secara online di link berikut belajar.kemdikbud.go.id






Apa itu Duta Rumah Belajar

Apa itu Duta Rumah Belajar
Apa itu Duta Rumah Belajar, Duta Rumah Belajar merupakan perpanjangan tangan dari Pustekkom Kemendikbud atau Pusat Teknologi Infromasi dan Komunikasi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan dalam melakukan penegmbangan dan pendayagunaan teknologi, informasi, dan komunikasi (TIK) untuk pembelajaran di masing-masing provinsinya terutama Portal Pembelajaran GRATIS  dari pemerintah yaitu Rumah Belajar (belajar.kemdikbud.go.id)

Duta Rumah Belajar diharapkan menjadi mesin pengerak yang mampu membangun budaya pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran di sekolah-sekolah  untuk guru dan komunitas. Dengan hadirnya Duta Rumah Belajar maka pemanfaatan portal Rumah Belajar akan lebih optimal dan efektif.

Syarat dan Ketentuan:
Guru Pegawai Negeri Sipil (PNS) dari jenjang
SD, SMP, SMA/SMK sederajat yang dibuktikan
dengan SK PNS yang bersangkutan.

Guru Honorer di Instansi Pendidikan Pemerintah/
Swasta dari jenjang SD, SMP, SMA/SMK sederajat
yang dibuktikan dengan keputusan dari pimpinan
lembaga yang bersangkutan.

Mengajar minimal
satu bidang studi di sekolahnya
(guru mata pelajaran/guru kelas).

Tautan Pendaftaran:
http://simpatik.belajar.kemdikbud.go.id

Manfaat menjadi DUTA RUMAH BELAJAR

  1.  Menjadi wajah perwakilan pemanfaatan TIK untuk pendidikan dan kebudayaan, terutama Rumah Belajar
  2. Berkesempatan mengikuti bimbingan teknis pengembangan bahan ajar berbasis TIK baik di pusat maupun daerah
  3. Berkesempatan dilibatkan pada acara dan  kegiatan pemanfaatan TIK untuk pendidikan
    dan kebudayaan baik di pusat maupun daerah Bertemu dan bertukar wawasan dengan  guru-guru berprestasi dari seluruh provinsi di Indonesia 
Tahapan Pelaksanaan Seleksi DUTA RUMAH BELAJAR sekaligus PembaTIK.

LEVEL 1
Dilaksanakan secara
daring
LEVEL 2
Dilaksanakan secara
daring
LEVEL 3
Dilaksanakan secara tatap muka
di masing-masing provinsi
LEVEL 4
Dilaksanakan di Jakarta sekaligus pengukuhan
Duta Rumah Belajar 2019

Tugas PembaTIK Level 2 Duta Rumah Belajar

Tugas PembaTIK Level 2 Duta Rumah Belajar
Tugas PembaTIK Level 2 Duta Rumah Belajar, Selain mempelajari materi, mengerjakan tugas dan ujian akhir, silakan sahabat aktif dalam forum diskusi. Keaktifan dalam forum diskusi dapat menjadi bahan pertimbangan untuk memberikan nilai tambah apabila nilai akhir tidak memenuhi KKM.
Tugas pada PembaTIK level 2 berjumlah 3 penugasan yang terdapat pada Materi/ Modul.

TUGAS LEVEL 2

Tugas 1
Daftarkan diri Bapak dan Ibu ke portal Rumah Belajar                                                              belajar.kemdikbud.go.id

Tugas 2
Buatlah RPP Terintegrasi TIK dengan memanfaatkan fitur-fitur yang dimiliki portal Rumah Belajar, kemudian unggah RPP tersebut dengan Format PDF

Tugas 3
Buatlah video pembelajaran dengan ketentuan :
Materi yang disajikan dalam video pembelajaran merupakan materi pembelajaran yang terkait dengan RPP yang sudah dibuat (Tugas 2).

Tugas PembaTIK Level 2 Duta Rumah BelajarMisalnya RPP yang dibuat tentang perkembang biakan kupu-kupu maka video yang dibuat dapat berupa proses metamorfosis kupu-kupu.

Bapak/Ibu guru adalah yang menjadi narasumber/presenter, wajah Bapak/Ibu guru harus tampil dalam video tersebut.

Durasi video antara 3 s.d 7 menit.

Unggah video tersebut ke google drive dan tautkan ke dalam aplikasi

Tenggat waktu pengumpulan tugas adalah pada akhir masa masing-masing kelas.

Materi/ Modul bimtek level 2 sebagai berikut:
1.  Pemanfaatan TIK untuk Komunikasi dan Kolaborasi dalam Pembelajaran
2.  Pengintegrasian TIK dalam Pembelajaran
3.  Pengelolaan Kelas yang Mengintegrasikan TIK dalam Lingkungan Belajar
4.  Pengembangan Media Video Pembelajaran
5.  Tugas Akhir Pembatik Level 2
Nilai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) PembaTIK level 2 adalah 70.
Nilai KKM merupakan perpaduan dari nilai tugas sebesar 60 % dan nilai ujian akhir sebesar 40%.

Untuk lebih lengkapnya silahkan lihat panduan dibawah ini